Juego de dados en internet
JUEGO DE DADOS-INTRODUCCIÓN
En cualquier lanzamiento de dados en internet pueden salir treinta y seis (36) diferentes combinaciones. Seis de ellas suman siete (7), haciendo de este un número clave que debe recordarse al jugar dados en internet. En el juego virtual, cinco combinaciones suman seis (6) y ocho (8); es decir que al jugar dados en internet la probabilidad en contra de lanzar un seis o un ocho es de 6.2 a 1. Cuatro combinaciones suman cinco (5) y nueve (9), por lo cual la probabilidad en contra de lanzar uno de esos números es de 8 a 1. Hay tres posibles combinaciones para el cuatro (4) y el diez (10) por lo que la probabilidad en contra de lanzarlos es de 11 a 1. Hay dos posibles combinaciones para el dos (2) o el 11, convirtiéndoles en un lanzamiento de 17 a 1. Y solo hay una manera de obtener el Par de Unos o el Par de Seis, y eso los hace los lanzamientos más difíciles en el juego de dados, con una probabilidad de 35 a1.Cuando usted juega dados en internet, es útil conocer la terminología básica. Y verá que en el mundo de dados por internet no difiere mucho de lo que se ve en un casino físico. En el juego de dados por internet, un “natural” es una combinación que da por resultado un total de 7 u 11, y descubrirá que un "punto" es la combinación que da por resultado una suma total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se lanza un “Craps” cuando da como resultado una combinación de 2, 3 o 12. El “lanzamiento de salida” es el que se hace antes de establecer el punto. Después hay varias apuestas disponibles para el jugador. La apuesta “pass line” es donde el jugador apuesta a lanzar un punto antes de que el tirador lance un siete. Desde luego, la apuesta "don't pass" es aquella en la que se busca lo contrario. Hay más apuestas básicas en el juego de dados por internet. La apuesta "come" es una que debe conocer si va a jugar dados en internet. Es una apuesta que se hace una vez se haya establecido un punto en el juego de dados y, para ganar, el número que fue lanzado debe lanzarse de nuevo, antes de que salga un siete. Por el contrario, la apuesta "Don't Come" es aquella en la que busca lo opuesto. La apuesta "place" es la que se hace por un número específico, sin tener en cuenta el punto. Si se lanza ese número antes de un siete, la apuesta es ganadora. Hay muchas otras como apuestas "horn", "hardway", "any craps", "field", "lay" y más. Vale la pena conocerlas y vale la pena jugar dados. |
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